Developedia
Developedia
❓

Szóbeli kérdések programozásról (Kezdő)

Zöldel jelzem, ha egy kérdés már szereel a Kérdezz-FelelekKérdezz-Felelek tárban.

Level 1

  1. Mely függvénnyel kérdezhető le egy GameObject adott típusú komponense?
  2. Hogy számolható ki két pont távolsága?
  3. Hogy oldható meg, hogy egy játékban több objektum mind egyforma beállítással rendelkezzen / Mire való a prefab?
  4. Mi a különbség Start és Awake közt?
  5. Milyen adatípusban tárolódik egy objetum 3D elfordulása? Miért?
  6. Milyen metódussal készítesz új példányt (másolatot) egy GameObject-ből? (Futási időben)
  7. Mi a különbség lokális és globális(világ) pozíció közt? Melyik látható a Transform felületen a Unity Editorban?
  8. Mit ad vissza a Time.deltaTime és mire használatos?
  9. Milyen műveletek értelmezettek két bool közt?
  10. Miben különbözik egy statikus változó egy nem statikustól?

Level 2

  1. Hogy hozol létre egy egységhosszú vektor, ami A pontból, B pontba mutat?
  2. Miben különbözik a float és a double típus?
  3. Mi a Unity mentési rendszere, Milyen típusokat tud menteni?
  4. Mire való az OnDrawGizmos függény?
  5. Mi a különbség normálvektor és normalizált vektor közt?
  6. Mi a különdség Update és FixedUpdate közt? Miért van kettő?
  7. Milyen kamera projektciók léteznek és milyen beállítások jellemzik őket?
  8. Miért használunk privát változókat és függvényeket?
  9. Mi az a szerializáció? Mi köze a Unity-hez?
  10. Hogy hozol létre egy Quaternion-t, aminek előre iránya egy adott vektor irányána néz néz?
  11. Mire való a MonoBehaviour és a ScriptableObject osztály?
  12. Mire való a Layer és a Sorting Layer?
  13. Milyen időközönként frissül a Unity fizikai rendszere?

Level 3

  1. Mikor hívodik meg az OnTriggerEnter és mikor az OnCollisionEnter?
  2. Hogy választható szét egy sebességvaktor sebesség értékre és irányvektorra valamint Hogy alakítható visssza?
  3. Mire való AnimatorController és mire az AnimationClip?
  4. Hogy kapható meg az objektum ami fölött az egér áll?
  5. Mi a különbség tömb és lista közt? Miért?
  6. Mondj 3 érték- és 3 referenciatípust a UnityEngine névtérből!
  7. Mi a különbség Texute és Meterial közt?
  8. Milyen mértékegysége étendő Unity-ben a távolság és az idő?
  9. Mi a különbség az Input.GetKey és Input.GetKeyDown függvények közt?
  10. Mi a különbség osztály és objektum közt?

Level 4

  1. Miben különbözik a struktúra és az osztály?
  2. Mikor fut la az OnValidate Unity üzenetmetódus?
  3. Referencia- vagy értéktípusú egy int tömbje és egy Vektor3 listája?
  4. Mi az a Mesh és mi az a Vertex? Hogy lesz Vertex-ekből Mesh?
  5. Milyen koordinátákat tárolunk el egy Vertex-hez?
  6. Mi az a memória szemét? Mikor termelődik? Mi lesz ezzel a szeméttel?

Level 5

Logo

Főoldal

Blog

Elmélet

3D Studio

Adatvédelmi nyilatkozat

GY.I.K.

Házirend

Szerző: Marosi Csaba / marosi.csaba@3d-studio.hu

DiscordGitHubLinkedIn