Developedia
Developedia
Térbeli Programozás

Térbeli Programozás

‣
Távolság kiszámítása
‣
Irányvektor pontból pontba
‣
Towards függvény
‣
Vektor átalakítás
‣
Lépésszámlálás
‣
Lépésszámlálás korlátokkal
‣
Egyenes haladás
‣
Lépkedés
‣
Lépkedés fix sebeséggel
‣
Folyamatos mozgás gombnyomásra
‣
Lábad elé nézz!
‣
Követő
‣
Követés tisztes távolságból
‣
Közelebbi követése
‣
Menekülés!
‣
Forgatás a közelebbi irányába
‣
Eltolás egy célpont felé
‣
Kockarácson tartó
‣
Átlépés a 0 magasságon
‣
Átlépés a négyzetrácson
‣
Saját Towards függvény
‣
Automata forgató
‣
Körpályán mozgatás
‣
Összekötő vonal
‣
Gömbben tartó
‣
Két pont között tartás
‣
Sarkokból Bound
‣
Kocka sarkai
‣
Saját lineáris interpoláció függvények
‣
Saját lineáris interpoláció vektorokon
‣
Póz rajzoló
‣
Életcsík
‣
Méretező interpoláció
‣
Színátmenet
‣
Követőrakéta
‣
Kör rajzoló
‣
Körszelet rajzoló
‣
Dolly Zoom

Tömbök, Listák

‣
Legközelebbi elem
‣
Szülő a legmagasabb
‣
Forgató szülő
‣
Közeli Trasform-ok
‣
Sorakozó
‣
Pályán mozgás
‣
Pályán mozgás ciklikusan
‣
Kör pontjai
‣
Spirál pontjai
‣
2D Pontok átalakítása 3D-be (Hamarosan)
‣
Kézműves TrailRenderer (Hamarosan)
‣
Mozgás két pont közt
‣
Szinuszos mozgás két pont közt
‣
Gyerekek forgatása
Logo

Főoldal

Blog

Elmélet

3D Studio

Adatvédelmi nyilatkozat

GY.I.K.

Házirend

Szerző: Marosi Csaba / marosi.csaba@3d-studio.hu

DiscordGitHubLinkedIn