Developedia
Developedia
Érintés Input (Hamarosan)

Érintés Input (Hamarosan)

Az okostelefonokon és táblagépeken az érintés segítségével tudjuk kontrollálni a játékunkat. Az érintés inputok különböző érintő eseményeket küldenek az Input osztályba.

Ha csak egy érintést akarunk kihasználni, akkor használhatjuk a egér eseményeit és lekérdező függvényeit a korábban megismert módon: Kamera tér és egér inputKamera tér és egér input

Ha több párhuzamos érintést is szeretnénk kezelni, akkor az Input.touchCount és a Input.GetTouch lekérdezéseket használhatjuk.

Logo

Főoldal

Blog

Elmélet

3D Studio

Adatvédelmi nyilatkozat

GY.I.K.

Házirend

Szerző: Marosi Csaba / marosi.csaba@3d-studio.hu

DiscordGitHubLinkedIn