Developedia
Developedia
C# Puska 5 - Kódolási konvenciók

C# Puska 5 - Kódolási konvenciók

A C# megenged az azonosítók elnevezésénél és a kódod tagolásánál nagyon sok mindent, de a Microsoft, a C# megalkotója extra javaslatokat tesz ezen téren. Ezeket betartva érhető el, hogy a programkód könnyen értelmezhető legyen mindenki számára, aki hozzászokott C# kód olvasásához. Erősen javasolt magunkat tartani ezekhez a javaslatokhoz.

Csak pár ilyen konvenciót veszünk át.

(A lenti kódok mindegyike pontosan ugyanúgy végrehajtható, mint a párja.)

Kód tagolása

  1. Minden parancsot külön sorba írjunk!
  2. int a = 5; int b= 6; int c = a + 6; // Így NE! ⛔
    int a = 5, b= 6;    // Ez még megengedett.
    int c = a + 6;      // Így szép. 👍
  3. Minden blokkot külön sorban kezdünk és zárunk
  4. if (variable == 1){               // Így NE! ⛔
    		Console.WriteLine("Do Something");}
    if (variable == 1)                // Így szép. 👍
    {
    		Console.WriteLine("Do Something");
    }
  5. Minden blokkot egy tabulátorral beljebb írjunk! Ezt akkor is szigorúan tartsuk, ha nem írjuk ki a kapcsos zárójelet!
  6. class MyClass
    {
    void MyMethod(int n)
    {
    if (n > 0)
    {
    for (int i = 0; i < n; i++)
    	Console.WriteLine(i);
    }
    }
    }
    
    // Így NE! ⛔
    class MyClass
    {
        void MyMethod(int n)
        {
            if (n > 0)
            {
                for (int i = 0; i < n; i++)
    		            Console.WriteLine(n);
            }
        }
    }
    
    // Így szép. 👍

Formázni a kódot automatikusan a Ctrl+ K+ D billentyűparanccsal lehet

Az azonosítók (elnevezések) megválasztása

  1. Minden programozási elemet (osztályt, metódust, változót…) angolul nevezz el!
  2. Minden programozási elemnek adj olyan nevet, ami jól kommunikálja a funkcióját!
  3. Az osztályoknak (egyéb típusneveknek) és a metódusoknak NAGY betűvel kezdődő nevet adj!
  4. Az metódusoknak és Property-knek NAGY betűvel kezdődő nevet adj!
  5. A változóknak (field-eknek és lokális változóknak egyaránt) KIS betűvel kezdődő nevet adj!
  6. A privát változók nevét kezd alulvonás ( _ ) karakterrel!
  7. Minden programozási element, ha több szóból áll tevepúpos módszerrel tagold! (Nincs szóköz. Minden új szó nagy betűvel kezdődik.)
class MyClass                     // Így szép. 👍
{
	int _myPrvateField = 3;
	public int myPublicField = 3;

	public int MyProperty
	{
		get { return _myPrvateField; }
		set { _myPrvateField = value; }
	}

	public void MyMethod()
	{
		int myLocalVariable = 5;
		Console.WriteLine(myLocalVariable);
	}
}

A csupa nagy kezdőbetűs szóköz nélküli írásmódot camelCase-nak nevezik. 🐪

Az először kis- majd utána csak nagy kezdőbetűs szóköz nélküli írásmódot PascalCase-nak nevezik.

Visual Studio .editorconfig

Javasolt egy .editorconfig fájl használata is, amivel egyszerűbb betartani a fenti szabályokat (és még jóval többet is).

Mellékelem az általam használtat .editorconfig fájlt, ami kifejezetten Unity fejlesztéshez készült:

.editorconfig15.2KB

A fájllal nincs más dolgotok, mint bemásolni a Projekt mappa gyökerébe. (.csproj és .sln kiterjesztésű fájlok mellé.)

Logo

Főoldal

Blog

Elmélet

3D Studio

Adatvédelmi nyilatkozat

GY.I.K.

Házirend

Szerző: Marosi Csaba / marosi.csaba@3d-studio.hu

DiscordGitHubLinkedIn