Developedia
Developedia
Custom Editor (Hamarosan)

Custom Editor (Hamarosan)

A játékprogramozó feladata az én szememben elsősorban nem az, hogy “megírja” a végleges játékot magát, hanem hogy ideális eszközöket építsen az adott játék kapcsán felmerülő ötletek megvalósítására amit a játék-dizájnerek kezébe adhat.

Egy videojáték ötlet ritkán állja meg a helyét önmagában manapság. Egy nagy adag kísérletezés és tesztelés kell ahhoz, hogy eljussunk egy ötletből valami olyanig, ami kimagaslik a mai felhozatalból.

A fejlesztő feladata, hogy olyan keretet teremtsen, amiben minél hatékonyabban és rugalmasabban lehet kipróbálni és variálni játékmechanikai ötleteket.

Tehát a programozó elsősorban nem a játékot készíti el. Ez a játék dizájner feladata. A programozó eszközöket készít, amivel az adott játékot le lehet gyártani. Minél kisebb a projekt annál gyakoribb, hogy a két pozíció nem különül el. Én magam is szeretek mindkét feladatkörben részt venni.

Viszont ekkor is érdemes külön választani a két feladatot. Amikor kódolok, akkor felteszem a programozó kalapomat és eszközöket készítek és nem csak egy konkrét mechanikát programozok le egy az egyben. Amikor ezzel végzek, akkor kalapot cserélek és a dizájner perszónám nekiáll használni az eszközöket.

Ez azért hasznos hozzáállás, mert ha egy eszközzel nehéz dolgozni, akkor a munka jóval lassabb. Kevesebb tartalom, pálya, puzzle, boss, kihívás készül el vele egységnyi idő alatt vagy ami még rosszabb, férc munkát végzünk.

addig nem álljunk neki a játékot gyártani, amíg nincsenek meg az ideális eszközeink. A valóságban ez a két fázis nem különül el ilyen élesen, de az alaplogika áll. Ezen eszközök és rendszerek elkészítése gyakorlatilag a játékmotor funkcionalitásának kibővítését jelentik. Ehhez elengedhetetlen, hogy saját UI felületeket is készíthessünk. A legegyszerűbb verziója mindennek a [SerializeField] beállítások használata, de külön Editor kódot is rendelhetünk MonoBehaviour és ScriptableObject osztályokhoz, amik egyedi módon szabályozzák a kirajzolást.

Emellett készíthetünk egyedi megjelenítést bármilyen szerializált típushoz, és azt attribútumokkal is módosíthatjuk. Végül teljesen független menürendszereket is építhetünk bármilyen feladatra.

TODO…

Logo

Főoldal

Blog

Elmélet

3D Studio

Adatvédelmi nyilatkozat

GY.I.K.

Házirend

Szerző: Marosi Csaba / marosi.csaba@3d-studio.hu

DiscordGitHubLinkedIn